Новая extraction shooter ARC Raiders демонстрирует впечатляющие результаты производительности, которые могут составить конкуренцию даже Battlefield 6.ARC Raiders становится новым феноменом игровой индустрии, что подтверждается отличными показателями в Steam и высокими оценками игроков — средний
Читать дальше →
Чтобы выжить на смертоносной Земле будущего, захваченной ARC, ваш компьютер должен быть таким же точным, как и ваш прицел. Высокая частота кадров и низкая задержка — это не роскошь, а необходимость для каждой вылазки в Arc Raiders.Это руководство — только самое важное. Мы пропустим лишнее и
Читать дальше →
Несмотря на то, что ARC Raiders создана на Unreal Engine 5, это одна из самых оптимизированных игр для ПК. Игра работает плавно даже на средних системах, однако иногда могут возникать подтормаживания и просадки кадров. Обычно это происходит во время напряжённых боёв с машинами ARC и другими
Читать дальше →
Студия Arrowhead Game Studios рассматривает возможность отказа от поддержки жёстких дисков (HDD) в версии Helldivers 2 для PC. Это связано со значительным размером игры на компьютерах по сравнению с версией для PlayStation 5.Генеральный директор студии Шамс Джоржани объяснил, что поддержка HDD
Читать дальше →
Новая игра Battlefield 6 не только возглавила чарты продаж Steam в день релиза, но и демонстрирует впечатляющую оптимизацию. Игра способна работать даже на старых процессорах со встроенной графикой Vega 7 (например, Ryzen 5 5600G), обеспечивая плавные 45 кадров в секунду.
YouTube-канал
Читать дальше →
Battlefield 6 погружает игроков в масштабные сражения с огромным количеством разрушаемых объектов. Хотя командная игра и меткая стрельба жизненно важны для победы, не менее важна и плавность работы игры на вашем ПК. Несмотря на то, что общая оптимизация игры действительно довольно хороша, некоторые
Читать дальше →
29 сентября Monster Hunter Wilds получила крупное обновление и коллаборацию с Final Fantasy XIV. Однако нововведения вызвали волну негодования среди игроков, которые массово оставляют негативные отзывы в Steam.Основные претензии связаны с проблемами оптимизации. Геймеры возмущены тем, что
Читать дальше →
Silent Hill f переносит игроков в Эбисугаоку — вымышленный японский город, окутанный туманом, с тщательно проработанной архитектурой и дизайном монстров, призванными погрузить в атмосферу истории. Игра использует мощь движка Unreal Engine 5 для создания реалистичной картинки, что, однако, может
Читать дальше →
Microsoft объявила о значительном шаге в сторону улучшения оптимизации игр для ПК. Новая версия DirectX 12 AgilitySDK (1.618) представляет функцию Advanced Shader Delivery, которая устраняет фризы (stuttering) и долгое время загрузки, вызванные компиляцией шейдеров. Функция только что вышла из фазы
Читать дальше →
Borderlands 4 стала настоящим хитом — шутер с лутанием вернулся, чтобы предложить игрокам невероятно мощные легендарные предметы, серьёзный сюжет с элементами юмора и геймплей, который заставит вас бегать по просторам Кайроса часами. Однако, несмотря на всё удовольствие, в игре всё ещё есть
Читать дальше →
Несмотря на известные проблемы с производительностью в Borderlands 4, автор материала все же решил попробовать поиграть на выходных. Как и ожидалось, лаги присутствовали — пока не был найден необычный способ их устранения.Решение предложил ютубер Ki11er Six. Он рекомендует владельцам видеокарт
Читать дальше →
Borderlands 4 предлагает взрывной и динамичный лутер-шутер, где игроки могут перемещаться по карте и охотиться на опасных врагов. Несмотря на задуманный высокий темп игры, некоторые проблемы с производительностью вызывают низкий FPS и подтормаживания. Ожидается, что после релиза выйдет патч,
Читать дальше →
Вышедшая на PC Borderlands 4 столкнулась с шквалом критики из-за проблем с производительностью и лагами. Уже через день после релиза отзывы пользователей Steam оценивают игру как «Смешанные» — игроки жалуются на низкий FPS и частые вылеты даже на мощном железе.«Ужасная оптимизация. Еще одна
Читать дальше →
Новое обновление Into The Unjust для Helldivers 2 принесло в популярный мультиплеерный шутер не только свежий контент, но и серьезные проблемы с производительностью. Сообщество игры активно жалуется на возникшие сложности.На официальном сабреддите Helldivers пользователи выражают недовольство:
Читать дальше →
Unreal Engine 5 часто используется создателями игр, но одновременно регулярно сталкивается с критикой. Epic Games выпускает очередные обновления, улучшающие работу движка, но вся ответственность лежит не только на создателях инструмента. Тим Суини заявил, что часть проблем с Unreal Engine 5 вызвана
Читать дальше →
Компания Intel объявила сегодня о планах ускорить тонкую настройку процессоров для игр с помощью технологии Application Optimization (APO). В следующем квартале ожидается выпуск нового набора улучшений, которые расширят поддержку игр и приложений, усовершенствуют планирование ресурсов и повысят
Читать дальше →
Компания Capcom поделилась планами по дальнейшему улучшению производительности игры Monster Hunter Wilds. Как сообщают разработчики, работа над оптимизацией продолжится вплоть до следующего года.Во втором обновлении уже были исправлены проблемы с компиляцией шейдеров, а также снижено влияние
Читать дальше →
В Off The Grid вас ждёт высокотехнологичное соревнование на Острове Слёз, где кибернетика — обычное дело. Но перед тем как окунуться в действие, придётся преодолеть серьёзное препятствие — производительность. Оптимизация игры на PC стала частой проблемой для игроков.Если вы ищете баланс между
Читать дальше →
Игра «Black Myth: Wukong» наконец выйдет на Xbox 20 августа 2025 года — ровно через год после первоначального релиза.
Издание Fandomwire предполагает, что требование Microsoft адаптировать игру для всех консолей Xbox, включая менее мощную Xbox Series S, может привести к глубокой оптимизации.
Читать дальше →
2025 год подарил геймерам множество отличных игр, но один из главных хитов столкнулся с волной критики. Речь идёт о проблемах с оптимизацией Monster Hunter Wilds на PC, что привело к неожиданному повороту событий.Японская конференция разработчиков CEDEC (аналог GDC) должна была стать площадкой,
Читать дальше →